1週間に1回更新するかどうかのblog
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発売日に買ったカオスヘッドノアの1週目クリア
個別ルートは2週目以降で真ルートがBルートらしい
PC版やアニメ版は見ていないんで360版が初だが
科学要素が入った哲学は慣れるまでしんどいね
Remember11もそんな感じだった
スト4はブランカ勉強中
BPは1300までいった
ルーファスはキャラ対策されるときつすぎる
個別ルートは2週目以降で真ルートがBルートらしい
PC版やアニメ版は見ていないんで360版が初だが
科学要素が入った哲学は慣れるまでしんどいね
Remember11もそんな感じだった
スト4はブランカ勉強中
BPは1300までいった
ルーファスはキャラ対策されるときつすぎる
http://www.xbox.com/ja-JP/livepark/
上位ランカーの部屋に事前申し込みして当日wktkしてたら
上位ランカーのマゴ氏から一人目のご指名を頂き対戦した
カラダガーーー
心が折れた
上位ランカーの部屋に事前申し込みして当日wktkしてたら
上位ランカーのマゴ氏から一人目のご指名を頂き対戦した
カラダガーーー
心が折れた
今メジャーの単行本読んでるんですけど、漫画は面白いですよ
ドアラでWiiは間違いなく今年ノミネートされるだろうなw
http://anime-ch.nicovideo.jp/static/wonderful_hobby9
2/14 figma&ねんどろいどトークショーに登場
figmaとまったく関係ないあたりがいい
すばらしいバレンタインデーになりそうだ
2/14 figma&ねんどろいどトークショーに登場
figmaとまったく関係ないあたりがいい
すばらしいバレンタインデーになりそうだ
ドアラ3作目完成
今回からVideo Studioを一部使用しています
タイトルはドアラだが内容はハッター軍曹寄り
CBを知らない友人に前作の動画を見せたところ
「正面から見た図がないので機体が似てるかわからない」
と指摘されたため戦闘前に紹介デモを入れてみました。
途中の回想シーンが一番手間かかってます
これだけに3日かかりました。
セピア色を使いたいがためにXPをクリーンインスコして
ムービーメーカー2を入れたり、ハッターのためにマーズをやり直したりした。
あとyoutubeで「せがた三四郎 高画質」とか検索するのは俺だけでいい
三四郎のシーンは当初サクラ大戦の横山智佐といちゃついてるやつで
作ってたのですが悲壮感を引き立たせるためにミサイル編を使った。
自分はネタ動画が10分くらいだとダレてくるので4~5分で纏められるよう
ドアラの1機目以外は一部内容を省略してテンポよくしてます
反省点
登場キャラ紹介の後、混沌Wのタイトルコールまでの間に
テロップなど入れたかった。
最後のドアラでネタを1つ入れたかった。
ボツ案
タイトルコールをルパンthe 3rdをパクって Doara the 3rd
とやろうとしたがめんどくさかったのでやめた。
終了時に「勝った!第3部完!」とやりたかったが負けたので中止。
アイシー登場でテンションが上がるので攻撃に合わせて
ブリーチの「卍解!」という台詞を入れる案もあったのですが
ドアラの無口キャラを優先しました。
同じ理由で最後の池にいるアイシーを眺めているときに「ハァハァ」
と生々しい音声を入れるのも断念しました。
また、ハッター軍曹の音声の一部は下記の動画を参考にしました
作者様ありがとうございます
次回作のアイディアも出ています。
が、次回が最終作の予定です。
公開は2月予定
今回からVideo Studioを一部使用しています
タイトルはドアラだが内容はハッター軍曹寄り
CBを知らない友人に前作の動画を見せたところ
「正面から見た図がないので機体が似てるかわからない」
と指摘されたため戦闘前に紹介デモを入れてみました。
途中の回想シーンが一番手間かかってます
これだけに3日かかりました。
セピア色を使いたいがためにXPをクリーンインスコして
ムービーメーカー2を入れたり、ハッターのためにマーズをやり直したりした。
あとyoutubeで「せがた三四郎 高画質」とか検索するのは俺だけでいい
三四郎のシーンは当初サクラ大戦の横山智佐といちゃついてるやつで
作ってたのですが悲壮感を引き立たせるためにミサイル編を使った。
自分はネタ動画が10分くらいだとダレてくるので4~5分で纏められるよう
ドアラの1機目以外は一部内容を省略してテンポよくしてます
反省点
登場キャラ紹介の後、混沌Wのタイトルコールまでの間に
テロップなど入れたかった。
最後のドアラでネタを1つ入れたかった。
ボツ案
タイトルコールをルパンthe 3rdをパクって Doara the 3rd
とやろうとしたがめんどくさかったのでやめた。
終了時に「勝った!第3部完!」とやりたかったが負けたので中止。
アイシー登場でテンションが上がるので攻撃に合わせて
ブリーチの「卍解!」という台詞を入れる案もあったのですが
ドアラの無口キャラを優先しました。
同じ理由で最後の池にいるアイシーを眺めているときに「ハァハァ」
と生々しい音声を入れるのも断念しました。
また、ハッター軍曹の音声の一部は下記の動画を参考にしました
作者様ありがとうございます
次回作のアイディアも出ています。
が、次回が最終作の予定です。
公開は2月予定
明けましておめでとうございます
今年も(以下略
年末に撮ったやつを公開
最初の気を貯める儀式は「儀式 BGM」でググったらサイレンのが
一番最初に出たのでそれを引用
出演者二人には名前映ってもOKとの許可を頂いているので
モザイクかける手間が省けて楽だったです、感謝
最初のナイフ斬りはネタで外したのではなく当てる気で外しましたw
Ranged持ってロックオン出来てれば当たってましたね
ちなみに戦闘結果は39位でカモとかはとってないです ^q^
今年も(以下略
年末に撮ったやつを公開
最初の気を貯める儀式は「儀式 BGM」でググったらサイレンのが
一番最初に出たのでそれを引用
出演者二人には名前映ってもOKとの許可を頂いているので
モザイクかける手間が省けて楽だったです、感謝
最初のナイフ斬りはネタで外したのではなく当てる気で外しましたw
Ranged持ってロックオン出来てれば当たってましたね
ちなみに戦闘結果は39位でカモとかはとってないです ^q^
お蔵入りしていたOpenβ時代に作った餓狼のグリフォンマスクを公開
ニコニコのプレミアムを解約したので画質は下がってますが
バカっぽさは伝わると思います
ちょっとマイナーキャラなんで再生数20くらいかと思ったら
意外と伸びました
テリーバージョンも作っていたがいまいちなんで単品公開
現在次回作の制作中
正月は帰省するので正月明けに公開予定
それではよいお年を 子供達よすまぬーーー